划重点
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1到目前为止,虚拟现实和增强现实技术的发展几乎都陷入了死胡同,而借助 “杀手级应用”的苹果可能成为头显领域的大赢家。2苹果MR头显成功的关键不仅在于其是否能动员起狂热的用户群,还在于能否调动开发者大军为其开发杀手级应用和服务。3游戏是人们对MR设备感兴趣的领域,但未来的AR游戏可能与我们在社区中走来走去试图抓住怪物大不相同。4苹果头显采用了传统VR设备设计,这可能会让用户感觉戴起来不舒服,即使采用再多智能技术和功能都将失去意义。腾讯科技讯 5月29日消息,苹果公司预计将在6月5日召开的全球开发者大会上发布其备受期待的混合现实(MR)头显,这款设备可能会加速虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用。到目前为止,VR和AR的发展几乎陷入了死胡同,而苹果专注于“杀手级应用”的开发可能帮助其成为这个领域的大赢家。
此前的许多例子已经表明,苹果擅长在别人失败的地方取得成功,这次可能也不例外。虽然微软是AR领域的先驱,早在2016年就推出了AR头盔HoloLens,但其在很大程度上未能为AR技术提出令人信服的采用理由,而且负责研发的团队人才大量流失。谷歌眼镜也遭遇了类似的命运,谷歌今年早些时候停止了销售。
苹果成功的关键不仅在于它能否动员其不断壮大的狂热用户群,还在于其能否调动开发者大军,像在其他领域一样,为苹果头显开发应用和服务。要想激励这些开发者,苹果必须展示出MR领域迄今所缺乏的东西——一份“杀手级应用”的蓝图。这非常重要,将决定早期采用者是否愿意为苹果这款和未来头显买单。
对目前已经问世的许多AR和VR系统体验表明,这些杀手级应用将完成我们当前设备的平面屏幕难以做到的事情。最重要和最具变革意义的地方在于,它们将让我们直观地与三维内容进行交互。
进入第三维度
美国东北大学计算机科学助理教授华莱士·拉格斯(Wallace Lages)见证了MR头显在过去10年里的变化历程,它从几乎不可穿戴的庞然大物变成了更易于管理的设备。2014年,当开始研究VR和AR技术时,他看到的首个头显重近1.5公斤,上面还连着很粗很重的电缆。相比之下,微软的HoloLens 2重约550克,而且不再需要缆线。
与此同时,这些设备的功能也大大增强,尽管还远远不够完美。它们的显示器变得更亮、更鲜艳、更大,这对于利用人眼拥有的巨大视野至关重要。拉格斯说,他的研究表明,利用所有这些额外技术进步的最好方法是使我们与计算机的交互更直观、更简单。
要做到这一点,一个关键的方法是利用我们目前的计算设备通常不擅长的东西,即我们的空间认知。我们在三维空间中观察和思考,我们可以在脑海中构建巨大的地图,如果有机会,我们会用我们的手和身体来操纵物体,并以帮助我们解决问题和回忆信息的方式在空间中移动。
这里有个不起眼但却非常重要的例证,可以说明人类如何在现实生活中使用所有这些能力,但目前的计算机界面无法做到:想象一下,我们不仅可以在列表、文件夹和二维数字桌面中组织文档,还可以在我们周围的物理空间中组织它们。
当然,在空间中组织文件系统只是一个想法,我们有充分的理由相信,就像人类已经学会使用图表、图形、电子表格和无数其他系统在二维空间中显示和操作信息一样,将来我们可能会在三维空间中完成同样的任务。
游戏领域应用
第一款大受欢迎的AR游戏是2016年的《Pokémon Go》,玩家拿着手机在现实世界中漫游,收集宠物怪物。这表明人们可能对使用这项技术的游戏产生兴趣,但事实上,从那以后的这些年里,还没有其他AR游戏能够与《Pokémon Go》的成功相媲美。这意味着,未来的AR游戏可能与你在社区中走来走去试图抓住怪物大不相同。
那些不需要玩家真正外出的游戏可能会更好。索尼PlayStation VR2头盔在今年3月上市后的六周内售出了约60万台,虽然这只是iPhone同期销量的一小部分,但这表明游戏领域确实是人们对MR设备感兴趣的领域。
苹果应用商店中已经有无数可以在iPhone上玩的AR游戏,这证明苹果多年来一直致力于向用户和开发者传授这项技术的工作原理。虽然其中有些设备设计得很好,但几乎所有产品给人的感觉仍像是技术演示,而不是完全成型的产品。很明显,AR游戏要想成功,需要一种完全沉浸式的、基于头戴式设备的体验,让玩家的双手解放出来,与世界自由互动。
艰巨的任务
除了我们已经在现有设备上使用的应用3D界面之外,MR系统有可能帮助我们更好地与本来就具有三维特征的信息进行交互。
例如,当我们使用地图导航时,我们必须将现实世界转换为地图,然后再转换回来。对于已经习惯了的人来说,这是可以忍受的,但还有一种更直观的方法:如果我们可以简单地叠加箭头,告诉我们在现实世界中该走哪条路呢?自2019年以来,谷歌地图实时视图已经在手机上实现了这一点,当我们试图在一个陌生城市里行走时,它无疑是很方便的。
让AR导航在头显上而不是在手机上工作,需要设备足够舒适、安全和时尚,这样人们就不会害怕在公共场合把它戴在脸上。Lumus首席执行官阿里·格罗布曼(Ari Grobman)表示,要做到这一点,同时还要给设备配备足够强大的处理器和足够好的显示屏,这是一项艰巨的任务。这家公司花了22年的时间来开发零部件,他说将来总有一天会出现这样的智能眼镜。
苹果即将推出的头显似乎与格罗布曼对智能眼镜的设想相反,它显然更像传统的VR头显,类似于滑雪护目镜。即使用户一开始戴着苹果头显在室外走动时感到不舒服,但在室内,这种设备上有很多固有的3D信息值得消费。
建筑公司Gensler的负责人安德鲁·加纳尔-沃策尔(Andrew Garnar-Wortzel)使用了The Wild这样的系统,它允许建筑师及其客户在VR中体验正在建造的建筑。这样做可以提高设计效率,使它比简单地在平面屏幕上看蓝图或效果图更真实。
苹果面临的挑战
目前,在AR领域,苹果似乎比许多竞争对手选择了一种更极致的方式,它发布了一款类似于VR头盔的头显。这样可以让头戴式设备具备更强的计算能力和更多的功能,但这样的设计牺牲了时尚性、舒适性和可穿戴性,与轻便的“智能眼镜”相去甚远。
在某些方面,这种外形设计甚至可能是个错误。塔米尔·伯林纳(Tamir Berliner)曾是AR初创公司Magic Leap的高管,现在是Sightful的首席执行官,该公司刚刚推出了一款笔记本电脑,其唯一的显示器是一副轻巧的AR眼镜。
当Sightful开始在焦点小组中测试其产品时,伯林纳发现的第一件事是,如果他给测试人员提供VR风格的显示器,他们会自动排除大约一半可能使用该公司设备的人。伯林纳说,长发的人通常不喜欢在头上绑上笨重的绑带。任何化妆的人都不愿意戴上类似滑雪护目镜的东西,因为它会压在脸上。
如果人们戴着它不舒服,苹果能塞进头显的所有智能和功能都将失去意义。当然,苹果必须从某个地方开始,让开发者习惯这款可能只是其众多头显设备中的第一款,并让消费者对它的潜力感到兴奋。
还有待观察的是,这款设备的功能,以及3D内容和3D界面的潜力,能否克服困扰着其他许多科技巨头的问题,这些巨头曾试图让面带式电脑成为主流,但却都以失败告终。(金鹿)