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众所周知,即将发布的PS5将配备SSD,而马克塞尔尼确实在游戏机的存储空间上强调了很多。Xbox采用了另一种方法,通过实现快速可移动SSD驱动器来加快游戏加载时间,而索尼则采用了不同的方法。
索尼PlayStation 5将配备约825 GB的内部SSD存储空间,通过12通道接口连接到定制闪存,可提供5.5 GB/s的原始吞吐量。这个容量可以帮助索尼充分利用可用的NAND。
索尼把控制台的SSD做得非常快,控制台的16 GB内存两秒就能填满,也就是0.25秒就能填满2 GB。这款索尼定制闪存控制器有一个硬件解压缩器,其性能相当于9个AMD Zen 2内核,可以提供高达5.5 GB/s的原始速度和高达9 GB/s的压缩吞吐量。
控制器通过四通道PCIe Gen4总线连接到Zen 2 CPU,并且是定制的,可以帮助开发者确定数据块的优先级,消除任何瓶颈。然后是一个专用的DMA控制器,其性能相当于一个或两个Zen 2内核,一个处理I/O映射的定制处理器和一个一致性引擎。
谈到外部存储,你可以使用外部硬盘来存储向后兼容的PS4标题,或者你可以使用PC NVMe驱动器,但PCIe Gen4驱动器会给你带来最好的结果。它还支持RAD游戏工具开发的北海巨妖格式解压,最终让你的吞吐量高达9 GB/s。
PS5的存储有六个优先级,而PC NVMe驱动目前只有两个优先级,所以马克塞尔尼要求在购买外部NVMe驱动之前等待,以确保它被索尼验证适合插槽内安装并满足带宽要求。索尼的实现似乎比Xbox的扩展卡存储系统更现实。